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    據保守估計,台灣在玩線上遊戲的人應該有十餘萬,年輕人當然佔了大部分。但從經濟直線下滑後,很多財經專家都說,大家越來越不想出門消費,乾脆窩在家中上網消磨時間,玩線上遊戲的人不但不減反增,年齡層也不再拘於青少年,連一些中壯年也開始迷於其中。


    同樣的情形也發生在日本,也由於陷在虛擬世界的人越來越多,發生一些光怪陸離的事件。


    日本有一名四十三歲的鋼琴女老師也迷上一款冒險遊戲,遊戲中她可以挑選自己喜歡的角色,跟其他網友一起進行一場虛擬冒險。結果她在遊戲中以扮演的角色與另一名男網友結婚,這對虛擬夫妻一起攜手打敗了許多敵人,使自己的「功力」增進不少,她還因此取得對方的帳號與密碼。


    但是好景不常,那名男子不知為何居然單方面宣告「離婚」,女老師發現自己被「休」後惱怒不已,入戲太深的她,開始想辦法報復。


    她利用對方的帳號密碼登入遊戲,再以自己的身分將對方殺掉,徹底讓對方消失在遊戲中,登出後自以為神不知鬼不覺。當那名男子上線後,赫然發現自己的角色居然已經掛點了,氣到眼珠子差點要掉出來。


    因為不甘苦心經營許久的角色就這樣憑空蒸發,男子馬上報警,誓言逮到這個「兇手」。警方循線追查,很快就追到這名女老師,當男子知道這竟是自己遊戲角色的「前妻」所為,心情也很複雜,但女老師終究還是被以違反禁止不當駭客入侵法逮捕。


    玩線上遊戲玩到被逮捕,而且還是個四十幾歲的鋼琴女老師,或許不能只把它當成一個個案來看,其中應該有些耐人尋味的地方値得探討。


    我小的時候沒有電腦,最多能吸引到我的頂多是電動遊戲機,能打打小蜜蜂、小精靈、敲磚塊已經是課餘最大的奢侈。現在呢?電腦興盛後,遊戲日新月異,等到網路普及了,線上遊戲更如燎原野火,獨自玩遊戲已經滿足不了現代人的胃口,上線跟一群志同道合的人一起廝殺鬥智,才是這些迷哥迷姊追逐的王道。


    於是,網咖哩總是高朋滿座,有人一整天就泡在裡面,甚至還曾聽說有人一打打了幾天幾夜,最後死在電腦前,連一旁鄰座的網友都沒發現。有的人不想花錢上網咖,乾脆就窩在家裡上網,變成宅男宅女,吃喝全在螢幕前;我有個病人就曾跟我抱怨她兒子,罵也罵不聽,又不能不管他死活,把三餐端到他房間孝敬他,還要被嫌囉唆,說到痛心處,搖頭如甩波浪鼓。



    我之前有個配合了一段時間的齒模技工,合作向來愉快,後來他卻突然變得常常延後交貨,且製作品質也降低,為了維護聲譽,我只好另覓合作對象。結果這個齒模師的母親和妻子還特別跑來拜託我,希望我再給他一次機會,他們說他就是迷上網路遊戲,他已經知道錯了。


    當時我有點生氣,自己的錯誤居然還要母親和太太來求情,表示他沒有擔當,但又很被他們的誠意感動,於是真的心軟再給機會,沒想到很快又故態復萌,我當然快刀斬亂麻,他的家人也不好意思再來說項。我不知道線上遊戲到底多有魅力,但看來它跟毒品一樣會讓人耽溺,甚至毀人事業。


沉迷,就很容易失去理性,即使智商再高也可能做出離譜的傻事,這一次是虛擬世界的「謀殺親夫」,下一次呢?會不會延伸到真實世界裡來?過度投入網路世界,卻失去與實境生活中的人我互動,會不會讓下一代的性格產生更多的扭曲呢?


    看來一得必有一失,這失去的恐怕也難以估算。


 

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